Le rôle dans la squad
Le designer prend en charge la couche d'expérience : flows utilisateurs, wireframes, maquettes haute fidélité, et design system. Embarqué dans la squad dès la discovery, il évite l'écueil du design jeté par-dessus le mur. Chaque écran est challengé techniquement avant validation, ce qui réduit drastiquement les allers-retours en cours d'implémentation.
Discovery et cadrage
Il anime les ateliers de cadrage avec les stakeholders métier, formalise les parcours critiques, et confronte les hypothèses à la réalité utilisateur quand l'enjeu le justifie (interviews, tests modérés). L'objectif : sortir du sprint zéro avec une vision UX validée, pas avec des maquettes à challenger ensuite.
Design system et cohérence
Sur les projets long-terme, il maintient un design system documenté qui sert à la fois de bibliothèque pour les développeurs et de référentiel visuel pour vos équipes internes. À la fin de la mission, vos évolutions futures s'appuient sur ce socle plutôt que de partir d'une page blanche.
Quand l'embarquer
Indispensable sur tout projet avec interface end-user (web public, app, SaaS). Sur de l'outillage interne ou de la refonte iso-fonctionnelle, le rôle peut être réduit à une intervention ponctuelle pour cadrer les zones critiques.
