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Agence IA & développement web sur mesure

Application mobile : équipez vos équipes terrain

Une application mobile livrée, installée, et pourtant jamais ouverte sur le terrain. Chez Koul, on part de l'usage réel, en mobilité et sans réseau, avant d'écrire la première ligne. Puis on livre par itérations sur les deux stores et on suit l'adoption.

  • 4 étapes, du terrain à l'adoption
  • 2 phases avant la première ligne de code
  • 0 effet tunnel
  • Saint-Gobain
  • PUM
  • Toupret
  • FFME
  • Nola TS
  • Mon Répondeur Pro
  • Raisetalk
  • Groupe MALLET
  • Hubicus
  • Shopify
  • Qonto
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  • Société Générale
Cas d'usage

Quelques cas d'usage qui pourraient vous correspondre

Automatiser des calculs métier complexes

Le calcul qui fait vivre votre activité tient dans un classeur Excel que plus personne n'ose ouvrir, et son auteur part à la retraite. Chez Koul, on sort ce calcul du tableur pour en faire un moteur applicatif : règles écrites, résultats tracés, et un jeu de tests qui rejoue vos cas connus pour prouver que rien n'a bougé.

Brancher des plateformes de paiements en ligne (Stripe...)

Vos factures partent par mail, les règlements arrivent par virement quand ils arrivent, et quelqu'un pointe les relevés bancaires à la main pour savoir qui a payé. Chez Koul, on intègre proprement une plateforme de paiement comme Stripe, branchée sur votre facturation et votre comptabilité : paiement en une fois, abonnements, échéanciers, avec la gestion des échecs et des remboursements comprise dans le périmètre.

Créer un widget intégrable sur n'importe quel site

Chaque partenaire réclame sa propre intégration, et le module finit par casser la mise en page du site qui l'accueille, ou l'inverse. Chez Koul, on développe un widget que vos clients collent en une ligne de code, isolé du site hôte, personnalisable par partenaire et mis à jour à distance sans que personne ait à toucher au code.

Gérer l'authentification multi-comptes et le SSO

Vos collaborateurs jonglent avec six mots de passe, souvent le même partout, parfois noté sur un carnet, et un client grand compte bloque la signature tant que votre application ne se branche pas sur son annuaire. Chez Koul, on met en place l'authentification unique (SSO) sur l'annuaire de votre entreprise ou sur celui de vos clients, avec double authentification et sessions maîtrisées. Les arrivées comme les départs se répercutent tout seuls.

Gérer les droits utilisateurs dans une application

Dans votre application, presque tout le monde est administrateur parce que c'était plus simple au démarrage. Chez Koul, on met en place un modèle de droits aligné sur vos métiers réels : des rôles clairs, un périmètre par agence ou par entité, un contrôle appliqué côté serveur et un journal des accès que vous pouvez sortir le jour d'un audit.

Pointer la présence de vos équipes

Vos heures arrivent en fin de mois sur des feuilles froissées, parfois illisibles, et la paie se prépare dans l'urgence à coups de ressaisies. Chez Koul, on développe un pointage adapté à votre terrain, avec vos règles de calcul, une validation par la hiérarchie et un export direct vers la paie et la facturation client.

Rendre un site multilingue pour l'international

Votre site a été traduit à la va-vite par une extension automatique, et vos commerciaux à l'étranger n'osent plus l'envoyer à leurs prospects. Chez Koul, on remet le multilingue d'aplomb : contenus traduits gérés dans votre back-office, adresses et balises correctes pour le référencement, prix et mentions légales adaptés à chaque marché.

Scanner des QR-codes ou codes-barres

Vos équipes notent des références sur un carnet, puis quelqu'un les retape le soir au bureau, et un chiffre inversé fausse tout l'inventaire. Chez Koul, on met la lecture des codes-barres et des QR codes dans le téléphone que vos équipes ont déjà en poche, avec une saisie qui tombe directement dans votre système et un mode hors ligne pour les entrepôts et les chantiers sans réseau.

Ce qu'on résout, et ce qu'on livre

Ce que comprend le développement d'une application mobile

Des parcours conçus pour le terrain, pas pour un bureau

L'application est installée sur tous les téléphones et personne ne l'ouvre. Elle demande douze champs quand le technicien en a trois à saisir, debout, avec des gants, entre deux interventions.

On part de l'usage réel, observé sur le terrain : ce qui se saisit vraiment, dans quelles conditions, en combien de gestes. Les écrans sont dessinés à partir de ce relevé, pas d'une maquette faite au bureau.

L'adoption cesse d'être un sujet de conduite du changement, parce que l'outil fait gagner du temps dès la première utilisation.

Un fonctionnement sans réseau, et une reprise à la connexion

Le terrain n'a pas de réseau : un sous-sol, un entrepôt, une zone blanche, un chantier. Une application qui suppose la connexion permanente y est inutilisable, donc inutilisée.

On conçoit pour le hors ligne dès le départ : les données nécessaires sont embarquées, la saisie fonctionne sans réseau, et la synchronisation repart seule quand la connexion revient, y compris après plusieurs heures.

Les conflits de saisie entre deux appareils sont arbitrés par des règles écrites avec vous, pas laissés au hasard du dernier qui synchronise.

Une seule base de code pour iOS et Android

Développer deux fois la même application double le coût de chaque évolution, et fait diverger les deux versions au fil des mois.

On développe sur une base unique, en React Native ou Flutter selon le besoin, avec du code natif seulement là où c'est nécessaire : accès au scanner, à la caméra, aux capteurs.

Une correction est écrite une fois et part sur les deux plateformes, ce qui change surtout le coût de la deuxième année.

Les publications sur les stores prises en charge

Chaque mise à jour devient une épreuve : comptes développeur, certificats qui expirent, validations refusées pour un motif obscur, délais imprévisibles.

On prend en charge la chaîne de publication : comptes à votre nom, signature, préparation des fiches, soumission et suivi des validations Apple et Google.

Vos équipes récupèrent une application mise à jour, sans avoir à comprendre les règles de deux magasins d'applications.

Notre méthode

Une méthode claire, étape par étape

1Étape 01

Observer l'usage réel sur le terrain

On va voir où l'application va servir : un quai, un chantier, une tournée. On regarde les gestes, les mains prises, les moments où le téléphone sort de la poche. Vous repartez avec ce qui doit tenir en trois taps, et ce qui peut rester au bureau.

2Étape 02

Cadrer le parcours et le hors-ligne

L'étude de cadrage arrête le parcours de l'utilisateur, ce qui doit fonctionner sans réseau et ce qui se synchronise plus tard. Vous avez une trajectoire jalonnée et un budget ferme annoncé avant la première ligne de code.

3Étape 03

Livrer par itérations sur les deux stores

On livre des versions courtes, testées par vos utilisateurs avant publication, avec la revue des stores intégrée au calendrier. Vous voyez l'application arriver par paliers plutôt que d'attendre une grande sortie.

4Étape 04

Suivre l'adoption et corriger

Une fois en ligne, on regarde qui ouvre l'application, où le parcours se bloque et quelles versions restent en arrière. Les corrections partent de ces usages réels, et l'application continue de coller au terrain au lieu de s'en éloigner.

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Alexandre Da Silva, Koul, à son poste de travail
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Questions fréquentes

Application mobile : équipez vos équipes terrain : vos questions

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